PROYECTO · 2022–24
Historia interactiva — narrativa con bifurcaciones
El trabajo
Durante la maestría escribí una historia interactiva en Python. Una ficción corta donde las decisiones del lector en momentos clave cambiaban lo que sucedía después. Quería saber cómo se sentía diseñar narrativa como un sistema — donde cada bifurcación tenía que sentirse ganada, cada decisión tenía que sentirse consecuente y la escritura no podía apoyarse en la linealidad para llevar al lector hasta el final.
Por qué importó
Este proyecto es la versión más temprana del puente sobre el que trabajo todos los días: criterio editorial más lógica condicional. Una narrativa con bifurcaciones es un pequeño sistema de software cuya corrección se mide en si el lector siente que el final era inevitable, sin importar el camino que haya tomado. Eso no es tan distinto de diseñar cualquier otro sistema que se adapta a sus entradas.
Pruébalo
Una versión pequeña de la estructura corre en esta página — no la historia original, sino la misma idea, recompuesta como un set de instrucciones para darle cuerda a un reloj. Lee hasta el final. Toma la única decisión real que las instrucciones te piden tomar. Cualquier final al que llegues fue escrito para ti de antemano.
[ PRUÉBALO ] — demo de narrativa con bifurcaciones